Конюшни LOTRO: как попасть из Шира в Бри и обратно
Michel Delving, West Bree и South Bree с координатами; обычная поездка, Swift Travel, пересадки и поиск недоступных маршрутов.

Нужно попасть из Шира в Бри или обратно и не тратить полчаса на дорогу? Сначала найдём конюшню, затем проверим доступные поездки. Если прямого рейса нет, здесь есть безопасный вариант с промежуточными остановками.
Три конкретных конюшни
| Где | Координаты | Зачем |
|---|---|---|
| Michel Delving (Шир) | 34.2S, 75.5W | Начать поездку из западного Шира; NPC Andfast Tunnelly |
| West Bree | 29.5S, 52.7W | Конюшня у западных ворот Бри |
| South Bree | 31.9S, 50.4W | Вторая конюшня у южных ворот Бри |
Это ориентиры для карты M. На карте конюшни обычно отмечены знаком лошади. Не перепутайте West Bree и South Bree: это две разные остановки одного города.
Маршрут 1: Шир → Бри через Stable-master
- В Шире откройте карту M и найдите Michel Delving, 34.2S, 75.5W. Подойдите к Andfast Tunnelly и поговорите с ним.
- Откройте список направлений и найдите Bree, West Bree или South Bree. Если есть доступный прямой маршрут, выберите его, посмотрите стоимость и подтвердите поездку.
- Вариант Swift Travel выполняет быстрое перемещение, обычная поездка ведёт лошадь по дороге. Доступность Swift зависит от сервера, статуса аккаунта, уровня и открытых маршрутов; не считайте его гарантированным.
- Если нужный пункт серый или его вообще нет, посмотрите, есть ли доступная промежуточная конюшня в Шире. Не тратьте валюту на неактивную точку: сначала наведите указатель на ограничение.
- Если поездок до Бри нет, пройдите пешком по проверенному маршруту через Хоббитон, Байуотер, Фрогмортон, Сток и Брендивайнский мост, затем по дороге до Бри. По пути отмечайте доступных конюхов на карте.
- По прибытии обязательно найдите West Bree, 29.5S, 52.7W, и South Bree, 31.9S, 50.4W, поговорите с обоими Stable-master: так проще организовать обратные и последующие поездки.
Маршрут 2: обратно из Бри в Шир
- Найдите конюха у западных или южных ворот Бри; проверьте по карте M, где вы сейчас.
- В списке направлений ищите Michel Delving (либо другую открытую остановку Шира). Если есть подходящий рейс, посмотрите ограничения и стоимость.
- Если прямого пункта нет, откройте список ближайших известных конюшен и доберитесь через доступную пересадку; список зависит от вашего персонажа.
- После прибытия проверьте карту и запомните, от какого NPC вы отправлялись. Не рассчитывайте, что маршрут в одну сторону всегда гарантирует тот же маршрут обратно.
- На будущее используйте в меню карты Stable-master Collections, чтобы видеть открытые и ещё неизвестные точки.
Почему часть маршрутов закрыта
- Направления нет в списке: возможно, остановка ещё не открыта, отсутствует связь или маршрут предлагается другим Stable-master. Найдите соседнюю конюшню или воспользуйтесь дорогой.
- Направление видно, но недоступно: посмотрите текст ограничения при наведении — может требоваться уровень, задание, репутация или особый тип Swift Travel.
- Есть обычная поездка, но не Swift: обычная конюшенная поездка остаётся рабочим вариантом, если она разрешена; для Swift могут действовать ограничения статуса аккаунта.
Как не заблудиться и не заплатить лишнее
- На карте M определите свою точку и запишите ближайшую конюшню, а не пытайтесь вызвать лошадь из любого поля.
- Уточните конечную остановку: «Бри» часто означает West Bree либо South Bree, которые расположены в разных концах города.
- Перед оплатой посмотрите тип поездки и её стоимость. Не выбирайте мгновенные варианты за премиальную валюту, если нужна обычная конюшня.
- После прибытия откройте карту и убедитесь, что персонаж действительно в нужном регионе, а не на промежуточном участке пути.
- Если путешествуете для закрытия деяний Шира, сначала пройдите чек-лист из 12 точек, а потом возвращайтесь через конюшню.
Первое задание после прибытия в Бри
Старое A Tour of Bree удалено разработчиками. Начните действующую цепочку No Time For Tours!: найдите городской Watcher, поговорите с Barliman Butterbur и откройте нужные центры заданий.
После прибытия в Бри
Когда конюшни отмечены, переходите к навигации по заданиям Бри, чтобы не путать городскую цепочку с эпическим прологом.
Что делать без открытой конюшни
Пешая дорога из Шира в земли Бри остаётся полноценным игровым маршрутом: контрольные точки и координаты. Дойдя до города, сначала отметьте конюшню, только потом переходите к заданиям. Это самый надёжный способ не повторять длинный путь в следующий раз.
